【光与夜之恋】我居然在乙游里看到一丝做出左翼文学作品的野心


来源: 哔哩哔哩

开始玩光夜是22年年初,新手送的十连出的是陆沉的生日卡,没玩多久又遇

开始玩光夜是22年年初,新手送的十连出的是陆沉的生日卡,没玩多久又遇上那一套火出圈的“日日夜夜”的图。

两组文案确实让我惊喜:好家伙,这文字功底不比J江文学高级?这才是成年人的游戏啊。


(资料图)

但让我垂直入坑的,却是第十章的剧情,查理苏救治洋洋奶奶的这段情节。

我知道光头对这款游戏的定位是打破二次元、与现实世界相融合,它的野心是不止吸引二次元玩家,还要网罗三次元玩家。

世界观根植于现实世界、剧情落地本土化、营造破次元氛围,尤其是非常有勇气的【以现实的社会性议题为题材去撰写故事】,这些都能看出是围绕上面的定位而做的设计。

而正是【以社会性议题为题材】这一点,让我很意外,或者说惊喜。

我没想过,会在一款乙游在剧情深度方面看到了文案组有一丝丝【做出左翼文学作品】的野心。

前段时间无意中刷到一个视频,是急症室监控视频记录下的。

一个中年男人的母亲陷入昏迷,医生告知,抢救成功的概率不高。

妻子带着年幼的孩子来到医院,男人低沉地和妻子商量:进ICU,有可能救活。但是也有可能钱花出去了,人没救回来。

妻子想了想,说,先救了再说吧。

这个视频,一下子让我想到了光夜第十章,查理苏和洋洋父亲的对话。

洋洋父亲身为家里顶梁柱面临的抉择:要么放弃治疗,要么选择手术。但救活母亲需要的巨额医疗费、母亲被救活后可能面临插管度日的余生、支付巨额费用后会导致孩子的生活质量大幅度下跌。

一个普通老百姓面对救还是不救亲人的难题时的痛苦挣扎,描写得细致而真实。

诚然,在这一章节里,作为主角的查理苏被塑造得出色,他虽然是一个富二代,但丝毫没有高高在上的高傲,而是以医生的身份、以医者父母心的心态,全心全意为病人和家属考虑。

但让我挺感动的是,文案也花了很多心思去塑造对手戏的洋洋父亲——仅仅是这个章节才出现的小配角。

而这个小配角的故事,就是我们现实里时常会发生的事、真实的冷暖人间。

第十章让玩家喜欢上查理苏,也让玩家对洋洋父亲这个普通老百姓的遭遇感到唏嘘不已。

我当时看完剧情还开玩笑,现在乙游这么卷的吗?居然做出了医院纪录片的感觉。

感谢文案没让查理苏的主角光环救活洋洋的奶奶,结局虽然残忍但真实:纵容有钞能力,但他也不是无所不能。

类似的,还有萧逸和育达书院,他的养父患上阿尔茨海默病。

乙女游戏,主要是为了让玩家在游戏里收获与【现实中不存在的出色的男人们】的美好的情感互动体验。

像大部分乙游那样,塑造一群闪闪发光的男主,在虚构的世界观里,和玩家谈一场轰轰烈烈的恋爱,是稳妥的做法。

而光头,用的是有野心但有可能吃力不讨好、搞砸了还会挨骂的做法:让玩家在游戏里体验虚构又真实的现实世界。

包括但不限于:让很多已经出了社会开始工作的玩家有共鸣的女主的职场生活、和男主们周游一个个现实世界存在的角落的旅游体验、有生活气息的短信和朋友圈。

男主的人设和主线,也在虚构的基础上都加入了现实的部分。

体现在人设上就是:男主们每个都身份出众、万里挑一、远离大众,能力上神通广大。

但同时,或是出身、或是成长过往、或者职业,男主们总有一部分,是和普通人一样的,有内心的脆弱角落、有对现实的无助感。

桀骜不羁、来去自如的赛车手萧逸,也曾被送进少管所受苦,也在面对照顾患有阿尔茨海默病的养父的难题。

叱咤商场风云的总裁陆沉,幼时也曾被迫直面父母的破碎婚姻、父亲的出轨。

年岁悠长、看淡生死的齐司礼,也在年少轻狂时迷茫上战场的意义。

身为财阀之子、可以轻易做到很多事的查理苏,做医生时也一直面对各种生死之间的束手无策、无能为力。

舞台上光鲜耀眼的夏鸣星,也曾因叛逆不懂事与父亲争吵、因生离死别而永远错过和解的机会。

体现在主线上,就是颇费心思地把社会性议题融进去,尽可能写实地呈现这些社会现象,再让男主们和女主去经历、体验、旁观身为普通人的配角们的困境,然后身体力行去帮助配角们解决问题。

于是,常见的【男主们拯救世界、拯救凡人】的设定,在落地本土化之后,就是光夜主线呈现出的效果:

男主们虽然耀眼遥远如天上明星,但并非高高在上拯救苍生的神。

他们内核还是一个普通人,他们也经历这片土地上每一个普通人可能经历过的遭遇,他们眼里看着的是现实中我们周围的普通人、共情这些普通人的喜怒哀乐,他们的行动出发点都是为了帮助、救下身边一个个普通人。

男主们虽然不同于普通人,但他们是站在普通人的身边的。

而这些【普通人】,不是架空、不是虚构的,而是以我们生活的这片土地的寻常老百姓为原型。

比如查理苏在医院面对的普通人家出身的病人,比如萧逸的养父、他收留的边缘人,等等。

这多少有点【站在无产阶级的视角、为无产阶级而行动】的高级。(当然,五个男人的身份未必是无产阶级(笑)~)

这就是为什么我说,会在这款乙游里看到了文案组有一丝丝【做出左翼文学作品】的野心。

在拯救苍生成为男女主谈恋爱的桥段、众生只是乌泱泱的背景板的古偶流行的当下,在只要做好强剧情架空世界观加偶像剧少女漫一样的情感体验就不怕不赚钱的乙游行业里,在大部分文娱作品的剧情越来越不接地气的现状下……

光夜却还要费劲去做一个不小心就有可能翻车的现实题材。

看文案就能感受到,制作组在哼哧哼哧地偷偷用力“夹带私货”,在不让玩家反感的前提下,在故事深度上做出努力。看得出,他们希望玩家体验到的不止是成年人福利,还会因为其中的一些剧情,而对现实有所思考。

这也是为什么我即使被主线改初始设定的骚操作创出伤、有时候约会剧情敷衍到想喊退钱,我也没舍得出坑。

光夜的文案组【想做出左翼作品的深度】的野心,这点也许只是我一厢情愿的猜测。

也许文案组只是为了在破次元、本土化这一块做得更有沉浸感,所以才选择社会性议题,选择落脚现实里的普通人,故事深度只是锦上添花的意外收获。

但就冲整个游戏主线故事的定调是【站在本土普通人的视觉】这点,我还是希望光夜能越做越好。

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夸完也该吐槽一下了。

有野心未必就一定就都能做好,光夜的【社会性议题】元素也翻过车。

翻得最厉害就是查理苏去年的七夕卡《霓夜采香》第一版。如果光夜的文案是不同男人的故事、主线和约会卡各有不同人负责,那这个文案应该不是主线创作者写的。

但文案组总负责人对涩卡也太宽容,第一版那个像是11区猫片的情节能过审就确实浪得太过,对待争议话题态度轻佻、娱乐至上,那已经不是角色ooc,是整个游戏定调都ooc了。真是在作死的边沿飞出去了。

还好知错能改出了第二版。

另外,我觉得齐司礼在本土化这方面做得还差点意思。【声明:不是针对角色本身!是在讨论文案组!是在说他们的创作手法!齐夫人们请高抬贵手!】

齐司礼年少时经历的内心挣扎,是自己上战场是否正义。

战争是分正义和非正义的,但其实我们华夏自古以来的战争观,基本都是【反压迫反侵略的自卫性正义战争】,只有春秋时期除外,春秋无义战。

故事里齐司礼对战争的正义性的反思,可以看出文案组还是受西方的战争观影响。而西方的“反战思考”很多时候是基于它们身为发动战争的一方。

古风设定对战争的看法,【保家卫国】才是更加本土化的出发点。

还有一个就是查理苏的约会设定。

在初期的约会卡里,为了塑造查理苏的反差萌,文案的剧情设计会偏向于让查理苏和女主去体验各种平民生活。

比如第一年生日的农家乐。

虽然过得有些“破破烂烂”,但是“大巴公主”、“用画布充当自然布景来坑游客的游乐区”、“荡秋千”这些明明很普通、却因为很接近现实所以让我一直记忆深刻、意犹未尽。

就是那种【如果查理苏真的存在在现实里,“我”给他的庆生就是这样的吧】的体验感。

不过现在的约会卡大部分还是富二代査少在展现钞能力,多少缺了些早期混迹寻常百姓中的亲和感。

财阀之子的设定在游戏里很常见,游轮夜宴这些已经审美疲劳,查理苏这个富二代独树一帜是因为他会开着公交车去接女主去约会呀~

好在最近的五星卡在回归初衷,《眸中烟火》让查理苏去社区教大叔阿姨跳社交舞,《将雪愈逾冬》让他去北方吃小龙虾和搓澡。

话说为啥反而是五星卡做得更好?因为不是氪金六星卡所以写文案的时候更放得开吗?

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站在创作者的角度说两句。

很多玩家都夸光夜的文案好,觉得他们把世俗类娱乐作品写出了文学性。

但我觉得是反过来:文案组其实有擅长文学性作品的高手,二周年卡陆沉和查理苏的最后独白章节就看得出来。但文案组水平高的地方在于,把本来偏小众、甚至有些曲高和寡的内容,以雅俗共赏的方式展示给玩家。

态度上,不是高傲地认为玩家只懂吃简单的强剧情、强情绪刺激的快餐文化。

而是用心设计剧情,以尽量通俗易懂、贴近大众的方式去表达一些有深度的有点偏社会性的故事,去做一些高级点的内容——即使这只是一款主打娱乐性的乙女游戏。

这点确实是难能可贵了。

和《古剑奇谭3》有某些共同之处。

本土化这一块也是做得相当不错,比现在很多女性题作品材打着反映现实社会的口号但呈现出来的感觉不是西式叙事就是cos日剧日漫韩剧韩漫,好太多。

总的来说,光头同时受二次元和三次元群体欢迎、流水高是有道理的,玩家不傻,态度真诚做出的作品,玩家自然愿意买账。

当然,哪一天如果光头丢了真诚这个前提,把玩家当人傻钱多的提款机,该扑街还是会扑街。

希望光头谨记几次翻车翻上热搜的经历,保持二周年卡的水准,继续努力,后续好好圆上改了查理苏初始设定留下的bug!

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